北京中宏经略信息咨询有限公司提供2019-2024年虚拟现实产业专项---及投资前景预测报告。报告:2019-2024年虚拟现实产业专项---及投资前景预测报告报告编号:146633 网上阅读:http:/----bigdata.cn/report/20181028/146633.html 报告目录:---章 虚拟现实相关概述---节、虚拟现实介绍一、虚拟现实定义二、虚拟现实发展特征第二节、虚拟现实发展历程一、萌芽阶段二、实现阶段三、逐步完善阶段第三节、虚拟现实的类型一、桌面式虚拟现实二、沉浸式虚拟现实三、分布式虚拟现实四、增强虚拟现实第四节、虚拟现实产业链分析一、产业链全景二、产业链上游三、产业链中游四、产业链下游第二章 2016-2018年虚拟现实产业发展环境分析---节、政策环境一、“互联网+”行动二、三网融合政策三、相关产业政策四、产业利好政策第二节、经济环境一、---发展态势二、工业经济运行状况三、电子信息产业规模四、信息经济的作用五、信息化发展水平第三节、社会环境一、新一轮消费升级二、主流消费群特征三、1消费需求四、大众市场认知五、---户规模第三章 2016-2018年虚拟现实产业发展分析---节、2016-2018年国际虚拟现实产业分析一、各区域发展状况二、各国研究进展三、消费者认知分析四、产业发展现状五、标准化制定六、产品应用现状第二节、2016-2018年虚拟现实产业现状一、产业发展成就二、产业政策分析三、产业发展现状四、商业模式分析五、标准化状况六、产业联盟成立七、产业基地建设第三节、2016-2018年虚拟现实产业竞争分析一、市场主体分析二、企业布局情况三、企业动态分析第四节、2016-2018年虚拟现实市场分析一、市场发展状况二、市场需求点分析三、市场发展趋势第五节、虚拟现实技术存在的问题一、硬件交互及体验亟待提升二、内容制作成本高三、适用场景未充分开拓四、行业缺乏统一标准第六节、虚拟现实产业发展策略一、技术研发建议二、政策支持建议三、规范市场秩序四、制定产品标准五、制度化发展保障六、1支持作用七、加强文化品牌建设第四章 2016-2018年虚拟现实关键技术分析---节、技术概况一、技术标准分析二、技术发展阶段三、---申请规模第二节、显示技术一、广角立体显示二、投影技术三、结构光技术四、光飞时间技术五、多角成像技术第三节、---技术一、体感识别技术二、手势识别技术三、眼球---技术第四节、输入输出技术一、立体声二、触觉反馈技术三、语音输入输出第五章 2016-2018年虚拟现实产业发展基础分析---节、电子产业发展周期一、电子产品周期二、pc产业周期三、智能手机周期四、3d电影发展周期五、新技术共同点第二节、互联网为虚拟现实提供新的实现模式一、互联网产业发展基础二、互联网经济发展规模三、互联网细分市场格局四、互联网产业发展趋势五、在虚拟现实中的应用第三节、云计算为虚拟现实提供技术支持一、云计算产业发展概况二、云计算产业发展规模三、云计算产业发展特征四、在虚拟现实中的应用第四节、虚拟现实时代要求更高的数据价值一、大数据产业发展概况二、大数据产业发展规模三、大数据产业发展特征四、在虚拟现实中的应用第五节、虚拟现实时代创造新的交互方式一、人机交互产业发展概况二、人机交互产业技术发展三、人机交互产业发展趋势四、在虚拟现实中的应用第六章 2016-2018年增强现实产业发展分析---节、虚拟现实与增强现实产业关系分析一、侧重点不同二、技术不同三、设备不同四、交互区别五、应用区别第二节、2016-2018年增强现实产业发展现状一、技术特点分析二、技术发展瓶颈三、产业发展阶段四、产业发展现状五、主要产品发展六、市场应用状况第三节、2016-2018年增强现实软件市场分析一、---市场比较二、产业链介绍分析三、软件市场商业模式第四节、2016-2018年增强现实头戴显示器市场分析一、---市场比较二、头戴显示器产业链三、市场参与主体第五节、2016-2018年增强现实产业发展前景及趋势一、产业发展前景二、产业发展趋势三、产业规模预测第七章 2016-2018年虚拟现实---元器件市场分析---节、芯片市场一、芯片市场发展综述二、芯片的重要性分析三、芯片市场发展规模四、芯片市场主体布局五、芯片市场竞争格局六、芯片市场前景展望第二节、显示屏市场一、显示屏市场发展综述二、显示屏的重要性分析三、显示屏市场竞争格局四、显示屏市场规模分析五、显示屏市场规模预测第三节、传感器市场一、传感器市场发展综述二、传感器的重要性分析三、传感器市场发展规模四、传感器件市场竞争格局五、传感器产业发展机遇第八章 2016-2018年虚拟现实产业主要设备市场分析---节、2016-2018年虚拟现实设备产业发展综述一、虚拟现实设备进化史二、科技---积极布局三、硬件设备发展状况四、主流设备发展方向第二节、2016-2018年虚拟现实硬件设备市场规模分析一、虚拟现实设备规模二、厂商出货量分析三、vr设备用户规模第三节、2016-2018年虚拟现实输出设备发展现状一、输出设备生态二、pc端vr头盔三、游戏主机端vr头盔四、移动端vr眼镜五、其他vr设备六、主流设备价格分析七、主流设备市场---第四节、2016-2018年虚拟现实输入设备发展分析一、输入设备发展状况二、手柄类输入设备三、可穿戴vr输入设备四、基于计算机视觉的动作感测五、动作输入设备方案六、动作带入设备七、动作控制设备第五节、2016-2018年虚拟现实头戴显示设备发展分析一、显示设备方案二、产品市场规模三、头戴显示设备类型四、眼镜盒子市场格局第九章 2016-2018年虚拟现实内容开发市场分析---节、2016-2018年虚拟现实内容开发市场综述一、内容开发现状二、vr应用领域三、vr内容供给规模四、vr内容需求现状五、内容制作状况六、内容市场规模第二节、2016-2018年虚拟现实1分析一、市场发展现状二、市场需求状况三、市场发展规模四、市场开发规模五、移动端1 六、硬件厂商布局七、市场竞争格局八、市场1状况九、市场发展动态十、市场规模预测第三节、2016-2018年虚拟现实---开发分析一、市场发展综述二、市场场景应用三、市场发展现状四、市场发展模式五、市场发展缺陷第四节、2016-2018年虚拟现实视频制作开发分析一、市场发展综述二、市场发展状况三、市场发展规模四、细分市场状况五、市场空间预测第五节、2016-2018年虚拟现实影视开发分析一、vr影视内容产品二、vr影视开发现状三、vr影视制作工具四、vr影视制作趋势五、vr影视发展前景第六节、2016-2018年虚拟现实直播开发分析一、vr直播市场阶段二、vr直播实现过程三、vr直播应用领域四、vr直播市场格局五、vr直播市场动态第七节、2016-2018年虚拟现实旅游开发分析一、vr旅游需求驱动二、vr旅游市场潜力三、vr旅游盈利模式四、vr旅游投资分析第八节、2016-2018年虚拟现实其他开发内容分析一、工业制造二、1行业三、智能汽车四、航天1行业五、房地产行业六、教育行业七、城市规划八、社交通讯九、电子/虚拟商务和广告第十章 2016-2018年虚拟现实内容分发市场分析---节、2016-2018年虚拟现实内容分发平台发展综述一、主要平台类型二、市场竞争格局三、未来发展方向第二节、2016-2018年虚拟现实操作系统市场分析一、商业模式特征二、闭环模式优势三、开源模式优势四、系统开发现状第三节、2016-2018年虚拟现实内容分发模式分析一、硬件+内容制作+应用商店分发模式二、硬件+o2o线上线下分发模式三、内容付费+广告+线---验模式四、虚拟现实垂直分发模式五、主题公园模式第四节、2016-2018年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析一、---二、阿里巴巴三、乐视第五节、2016-2018年虚拟现实主要内容分发平台介绍一、应用商店类二、网站分发类三、相关服务类第六节、2016-2018年虚拟现实内容分发平台需求分析一、开发软件需求二、内容分发需求三、云服务需求四、大数据需求第十一章 2016-2018年虚拟现实主要产品分析---节、头戴式mobile vr产品一、gear vr 二、daydream view 三、cardboard 四、dream vr 五、暴风魔镜六、灵境第二节、头戴式pc/主机vr产品一、oculus rift 二、playstation vr 三、project morpheus 四、osvr hacker dev kit 五、htc vive 六、levr cool1 七、3 glasses 第三节、头戴式ar产品一、hololens全息眼镜二、google glass 三、magic leap眼镜第十二章 2016-2018年虚拟现实行业国外重点企业经营分析---节、facebook 一、企业发展概况二、企业经营状况三、企业发展愿景四、虚拟现实布局五、企业发展动态第二节、oculus 一、企业发展概况二、虚拟现实产业链布局三、虚拟现实市场定位四、企业---及优势五、企业投资并购动态六、产品更新动态第三节、google 一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、投资并购动态第四节、microsoft 一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、企业发展动态第五节、apple 一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、企业发展动态第六节、sony 一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、企业发展动态第七节、samsung 一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局第八节、htc 一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局第十三章 2015-2018年虚拟现实行业国内重点企业经营分析---节、暴风科技一、企业发展概况二、虚拟现实布局三、经营效益分析四、业务经营分析五、财务状况分析六、竞争实力分析七、公司发展战略八、未来发展前景第二节、乐视网一、企业发展概况二、虚拟现实布局三、经营效益分析四、业务经营分析五、财务状况分析六、竞争实力分析七、公司发展战略八、未来发展前景第三节、歌尔声学一、企业发展概况二、虚拟现实布局三、经营效益分析四、业务经营分析五、财务状况分析六、竞争实力分析七、公司发展战略八、未来发展前景第四节、华力创通一、企业发展概况二、虚拟现实布局三、经营效益分析四、业务经营分析五、财务状况分析六、竞争实力分析七、公司发展战略八、未来发展前景第五节、华谊兄弟一、企业发展概况二、虚拟现实布局三、经营效益分析四、业务经营分析五、财务状况分析六、竞争实力分析七、公司发展战略八、未来发展前景第六节、顺网科技一、企业发展概况二、虚拟现实布局三、经营效益分析四、业务经营分析五、财务状况分析六、竞争实力分析七、公司发展战略八、未来发展前景第八节、其他企业布局动态一、华为二、小米三、小鸟看看四、乐相科技第十四章 2016-2018年虚拟现实产业投1分析---节、2016-2018年国际虚拟现实产业投1状况一、资本布局状况二、产业投1规模三、产业投1特征四、产业链投1分析五、产业投1动态六、a股企业投资动态七、各子领域1规模第二节、2016-2018年虚拟现实产业投1状况一、产业投1分析二、产业投1特征三、与---比较四、产业投1规模五、投1主要案例第三节、2016-2018年虚拟现实产业投资机遇分析一、产业投资机遇二、产业投资---三、潜在市场投资机会四、主题公园投资机会五、产业链投资机会第十五章 2019-2024年虚拟现实产业发展前景及趋势预测---节、虚拟现实发展价值分析一、促进通信网络升级二、物联网终端布局完善三、推动基础设施升级优良第二节、虚拟现实产业发展趋势及前景分析一、技术发展趋势二、设备发展趋势三、商业模式发展趋势四、产业发展趋势五、市场应用趋势六、应用领域拓展前景七、商业应用前景第三节、2019-2024年虚拟现实产业预测分析一、2019-2024年虚拟现实产业规模预测二、2019-2024年虚拟现实设备市场规模预测三、2019-2024年虚拟现实内容市场规模预测
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产业研究 - 产业规划 - 投资分析 - 项目可行性评估 - 商业计划书